Stekker Fest - Week 3: Wipkippenrace!
Alweer week 3 van het project, tijd vliegt! Deze week was globaal gezien technisch onderzoek doen, ook hebben we het concept gepresenteerd aan Stekker Fest.
Om met dat laatste te beginnen: afgelopen woensdag kwam Lodewijk van Stekker Fest bij ons langs zodat wij ons concept aan hem konden uitleggen. In pure zin is niet Stekker Fest maar PLAY onze opdrachtgever en valt of staat ons voorstel niet perse bij Lodewijk's goedkeuring, toch is het het om allerlei redenen logisch dat wij graag wilden dat hij er warm voor zou lopen; hij is bij uitstek kenner van het publiek van Stekker Fest en zijn goedkeuring betekent dat hij het vindt passen en zich kan voorstellen dat het aan zal slaan. Bovendien is het dan prettiger samenwerken en als laatste zou het aangeven dat de positieve vibe die we bij onze eerste ontmoeting hebben ervaren iets waard is.
Enfin, er bleek geen enkele aanleiding voor moeilijkdoenerij want Lodewijk vond het te gek! Eigenlijk reageerde hij ideaal: na een kernachtige samenvatting van wat het is en hoe het zich gaat gedragen schudde hij even z'n hoofd met een glimlach op z'n gezicht en zei "....vet!". Daar gaan we voor! Groen licht dus. Lodewijk gaf nog een paar nuttige tips, we hebben nog wat afspraken gemaakt van organisatorische en logistieke aard en besloten elke week een wederzijdse update te doen.
Nu dat we weten dat we doorgaan met het concept willen we er wat meer over vertellen. Zoals gehint in de post van vorige week: we gaan bezoekers van Stekker Fest met elkaar laten racen op wipkippen. Aan het einde van de race gaan we een variant op de foto-finish bij paardenraces inzetten waarbij we na afloop slow-motion camerabeelden laten zien van de laatste paar seconden van de eindsprint.
Wipkippenrace!
Slow-motion beelden
'Zoals we allemaal weten' - het wordt wel eens een wet van het internet genoemd - zijn slow-motion beelden ultiem gaaf om te zien. Het transformeert geheel de beleving van een moment, geeft je inzicht in hoe mensen heel langzaam reageren op een situatie (YouTube: met kettingzagen goochelen) of geeft inzicht in gebeurtenissen die te snel gebeuren voor het menselijk oog om te registreren (YouTube: slow-motion pets in het gezicht). In onze context lijkt het ons erg grappig voor zowel de spelers als de toeschouwers om het moment van de eindstreep in slow-motion terug te zien. Wij hebben ook als doelstelling dat je de filmpjes online terug gaat kunnen zien.
Gameplay en ontwerp kaders
Om het spannend te houden wordt het niet alleen maar een race, onze doelstelling is om een strategisch element aan een potje toe te voegen wat makkelijk te begrijpen is maar uitdagend om perfect uit te voeren. En op het eind natuurlijk domweg sprinten, levert leuke beelden op. Wat die interactie elementen precies gaan zijn weten we nog niet, staat voor aanstaande week gepland. Belangrijkste op dit moment is dat we weten dat we met wipkippen gaan werken en dat we graag high-speed camerabeelden willen kunnen opnemen. Dat zijn momenteel nog voldoende kaders voor ons om onderzoek te plegen naar technische haalbaarheid, leveranciers van de producten die we nodig hebben en uit te zoeken hoe we alle verschillende onderdelen aan elkaar kunnen knopen.
Onderzoek
Zoals gezegd zijn we deze week met name onderzoek aan het doen. Onderzoek naar wat anderen al voor ons hebben gedaan en hoe ze dat deden, en als we er niks over vinden zelf rond te tafel om te bedenken welke technologie/leveranciers passen bij onze wensen.
Onderzoek naar camera's met high-speed standen leverde echt een ton aan informatie op maar zonder zelf je handjes vies maken blijft het gissen. De geijkte oplossingen voor (industriele) high-speed capture zijn te duur en eigenlijk overdreven goed voor wat we werkelijk nodig hebben. Dus zoeken we het in het spectrum van de betere consumentencamera. Bijna klaar met dat onderzoek (wanneer we een keuze hebben gemaakt zullen we posten welke en waarom) en aankomende week gaan we testen.
De wipkippen gaan we waarschijnlijk op basis van de typische wipkip geheel zelf nabouwen. Bestaande wipkippen zijn natuurlijk gemaakt voor kleine kinderen en aangezien ze lichter en kleiner zijn dan volwassenen kunnen ze er flink op tekeer gaan zonder om te klappen. Wij moeten op zoek naar een sterkere veer en de kip zelf zal groter moeten worden gemaakt. We willen de kip echter niet helemal gelijk opschalen: het moet voor de spelers aanvoelen alsof ze op een stuk speelgoed van vroeger klimmen. En voor de toeschouwers moet het er lekker oenig uit blijven zien. We kwamen tijdens ons onderzoek een paar prachtige voorbeelden van mechanische paarden/transport tegen die we jullie niet wilden onthouden:
http://en.wikipedia.org/wiki/Steeplechase_ParkGaaf he? Vooral die bovenste, afkomstig van de Steeplechase Park in het Coney Island pretpark van rond de jaren '30, verbaasde ons. Er lijkt onwijs veel mis te kunnen gaan, zou dat tegenwoordig nog door de veiligheidskeuring komen, denkt u? Wij gaan in elk geval zorgen dat onze spelers a) niet eens kunnen vallen en b) mocht het gebeuren, dat ze niet hard neerkomen!
Voortgang
We moeten zo snel mogelijk ons onderzoek afronden en gaan bepalen welke spullen we precies nodig gaan hebben. Openstaand uitzoekwerk behelst o.a. het kiezen van een geschikte high-speed camera, hoeveel en wat voor computers we nodig gaan hebben, wat voor type veren voor de wipkippen we nodig hebben en waar deze te bestellen, enzovoorts. Op maandag staat de deadline voor het bepalen wat het precies is wat de spelers gaan moeten doen tijdens een potje. Dat zal dan verder inkleuren wat voor audiospullen we nodig hebben, wat voor displays/lampjes er op of rondom de wipkippen gaan komen om de status van het spel te communiceren en we kunnen dan ook gaan bedenken precies hoeveel software we gaan moeten kloppen. Ook moeten we nog bepalen op welke manier we kunnen faciliteren dat de spelerdata vanuit een potje (zoals tijd, snelheid, hoeveelste plaats, etc) kan worden ingebracht in de PLAY metagame. Daarover volgende week dus meer!



