Stekker Fest - Week 1 & 2: Kickoff, brainstorms & concept
Dit is de eerste wekelijkse samenvatting van het doen en laten van het team waarmee wij afstevenen op de eendagsfestival Stekker Fest op 14 augustus a.s., alwaar wij een te gekke installatie met een speelse ervaring gaan neerzetten. De samenstelling van weeknotes is dat je een boekje open doet over je ontwikkelproces; hoe ziet je voortgang eruit, welke designkeuzes maak je, welke uitdagingen kom je tegen enzovoorts. Maar eerst een introductie van het team!
Het team bestaat uit FourceLabs en een zomerstagiaire. FourceLabs is Karel Millenaar, game designer en grafisch vormgever, Julius Huijnk, interactie ontwerper en project manager en Adriaan Wormgoor, verantwoordelijk voor onze software- en hardware techniek. Onze zonnige zomerstagiaire Lilian Bosch begint in september aan haar 2e jaar Interaction Design aan de Hogeschool van de Kunsten Utrecht en is bij dit project betrokken als interactie ontwerper en als de technische rechterhand van Adriaan.
Zo'n 3 weken geleden gingen wij op een terrasje kennis maken met twee van de organisatoren van Stekker Fest, Lodewijk en Jorrit. Het klikte direct en onder het genot van een paar biertjes maakten we onderling kennis, ook hebben we ze in hun eigen woorden laten vertellen wat Stekker Fest is, hoe ze het publiek zouden omschrijven en losjes een gevoel proberen te krijgen voor een paar kaders voor het ontwerpproces zoals wat, waar, hoe groot, hoe langdurig, wat voor interactiekwaliteiten enzovoorts. We gingen uiteen en een week later was onze interne kick-off.
Woensdag 30 juni 2010: de kick-off! Eerste werkdag ook voor Lilian en ze draaide meteen moeiteloos mee. We wilden eerst flink wilden divergeren om alle mogelijke variabelen voor een spel op Stekker Fest in kaart te brengen. We hebben een aantal whiteboard tjokvol gekalkt met ideeen, de betrokken partijen, omschrijving van verschillende types bezoekers en een uiteenzetting van de intern/externe wensen. Goede sessies waarin genoeg gespreksstof tevoorschijn kwam. We plozen de site van Stekker Fest door, bekeken de foto's van voorgaande events, kregen een eerste indruk van de layout van het terrein, enzovoorts. Na deze divergerende slag zouden we convergeren tot een spel/ervaring wat zo simpel klinkt, zo voor de hand liggen, en vooral zo on-wijs leuk dat je zou zeggen: ja, natuurlijk! Maar zoals we allemaal weten: simpel is lastig.
Whiteboarding galoreVanuit PLAY kregen we de project management tool Basecamp aangereikt, wat het voor ons mogelijk zou maken zowel de interne voortgang van de PLAY metagame te monitoren als andersom dat ons proces te monitoren zou zijn. Wij hadden nog nooit met BaseCamp gewerkt maar we zijn nu al te spreken over de workflow van deze tool. Voor onderlinge filesharing gebruiken we Dropbox.
De eerste week sloten we af met een flinke berg aan ideen en gestelde kaders, vooral van binnenuit gezien, d.w.z. we hebben gebrainstormd en vanuit onze 'kijktoren' (c.q. Kantoor). Tijd om eropuit te gaan!
Week 2: Aan het begin van week 2 gingen we op individuele basis de wensen en eisen voor het spel in een MoSCoW analyse onder brengen. Toen we dat plenair samen voegden leverde dat na wat discussie een aangenaam helder beeld op van de aard en rol van ons spel in Stekker Fest.
MoSCoW
We besloten deze helderheid te toetsen aan de realiteit door de volgende conceptsessie op locatie te gaan houden. Hadden we eigenlijk in week 1 al met z'n allen moeten doen want het was een haast ontnuchterend ervaring de werkelijke dimensies van terrein met eigen ogen te zien. Het is veel compacter dan we in gedachten hadden. Nu zou je denken dat je op de real-life locatie juist heel concreet zou kunnen worden maar wat er gebeurde was dat we ons veel te specifiek op kenmerkende beeldelementen van de locatie gingen richten.
We besloten terug naar het centrum te gaan en toen we de dag afsloten met een korte conceptsessie in Seats2Meet kwam de creatieve flow weer erg op gang; we waren er bijna!
Krabbels in overvloedDoorbraak: medio vorige week kwam de doorbraak! Na al het voorbereidend werk waarbij onze tere hoofden zowat ontplofden door de mogelijkheden, kwam er plots een moment van helderheid en vielen alle puzzelstukjes heel snel samen: we hadden het concept!
Concept komt samenWe hebben meteen een afspraak met Stekker gemaakt om het concept te presenteren en hebben de rest van de week besteed aan technisch onderzoek. De afspraak vindt aan begin van week 3 plaats. Zoals u begrijpt gaan we tot die tijd natuurlijk nog niks zeggen over het concept :) Nou vooruit, kleeeeein tipje van de sluier: wipkippen, parcours, high-speed camera's!






